Понимаю, давно не диковинка, но вдруг кому-то будет интересно. Ноябрь 2022, 58.000 руб. Распаковка PS4 Slim: https://youtu.be/xy44HaiQt3E Музыка из фонотеки YouTube: As Loud As Possible - Max McFerren Atrus Groovmacher - Max McFerren Sense of Humor - Max McFerren Stroke - Max McFerren Стримы: https://www.youtube.com/c/KubanetzStr... Твич канал: https://go.twitch.tv/kubanetztwitch Сообщество ВК: https://vk.com/kubanetzofficial #PS5 #PlayStation5 #Unboxing
Kubanetz
11 months ago
#GTAVAnniversary #GTAVAV Проверил имеющийся транспорт, слава богу, проблем не так много, и в основном с отсутствием тюнинга. У меня подозрение, что я превысил лимит модкитов. Надо будет прикинуть, для какого транспорта хватит и базовых модификаций, и посмотреть, как это повлияет на ситуацию. А пока вот вам моменты, показавшиеся мне атмосферными, пока я катался по карте (последний скрин не помню, выкладывал, или нет)
1
Kubanetz
11 months ago (edited)
#GTAVAnniversary #GTAVAV Если кто-то вдруг помнит, была в разработке у нас такая сборка GTA V Anniversary. Так вот, по ней есть новости. Завершил первое из предположительно трех DLC с дополнительными машинами (там 70+, в остальных двух на подходе ещё 140, ограничение размера 2гб не достигнуто, просто content.xml стал такой простыней, что я устал его каждый раз скроллить). Это помимо перенесенного из вышедших обнов транспорта. Обнаружились баги: где-то (бронекурума) проблемы с текстурами тюнинг деталей, где-то (gauntlet classic custom) пропал тюнинг, что-то (specter, который, слава богу, выходит из рамок эпохи и не будет представлен в игре без трейнера, но мы же перфекционисты) крашит игру при спавне. И это только то, на что я наткнулся, спавня рандомные машины, чтобы кататься по карте и проверять... ОПТИМИЗАЦИЮ, которую удалось завезти ценой прореживания лесов в центре и на севере карты. Они уже не поражают воображение своей мохнатостью, но все равно гораздо, гораздо гуще стандартных лысых рощиц и дают вполне себе приятное окружение (помню, были замечания, что их чрезмерно много для Южной Калифорнии, вот и исправили). Также подкрутил геймконфиг немного и увеличил число декалей - должно помочь от возможных задержек выгрузки лодов (я такое пару раз видел в прежних сборках при обмазывании их скриптами). Короче говоря, ФПС несколько поднялся, и я уже не нашел на карте мест, где играть некомфортно (он кое-где ещё падает, но уже не ниже 30). Буду чинить баги, затем можно продолжить напихивать в игру транспорт.
2
Kubanetz
1 year ago
2024-06-09 Выделил часть транспорта специально под Олдерни с соответствующими табличками, список: iv: sultanrs pinnacle solair washington peyote perennial rancher mule phantom minivan moonbeam eflc: rhapsody diabolus pbus yankee2 towtruck tampa Позже думаю добавить туда также особые такси и полицейские крейсеры из GTA V (Stanier второго поколения)
Kubanetz
1 year ago
2024-06-06 Новостей не так много, на самом деле. Обновил перевод, фиксы, немного откорректировал таймцикл в IV (было слишком темно утром и вечером), улучшил текстуру бильярдного стола в Хоумбрю Кафе, в очередной раз тестово прохожу, думаю, к выходным закончу с этим и попробую еще раз запилить контент из эпизодов в IV.
1
1
Kubanetz
1 year ago
2024-05-29 Вчера стрим по TLAD на VK Play Live прошел благополучно (не считая того, что никто не пришел на фан-встречу и того, что я забыл включить на стриме звук игры🤡), после стрима я поработал над таймциклом и улучшил качество шмоток Билли в катсценах. Сегодня примерно в 18 мск продолжим на VK Play Live, вход свободный. И да, тут, оказывается, появился аналог рестрима, который позволяет рестримить в ставшем уже для нас стандартном качестве 4к на 5 платформ (в нашем случае ЮТ, твич, ВК лайв, ВК Плей Лайв + по приколу можно на какой-нибудь НУУМ), но за деньги (390 руб в месяц). Поэтому я открыл сбор на это дело, чтобы понять, надо оно кому-нибудь или нет. Даже если немного не доберем, я увижу, что надо, и оплачу следующий месяц (а если не надо, то ничего не изменится).
1
1
Kubanetz
1 year ago
2024-05-22 В основном занимался именно IV, но в EFLC многие вещи просачивались параллельно. - Настроен собственный таймцикл для IV (на скрине), старался сделать его сочнее, сохраняя первозданный серо-коричневый стиль, так любимый ценителями (для TLAD думаю оставить мрачный консольный, он подходит под стиль DLC, ну может TBoGT еще покручу); - Переработан трафик для большей реалистичности (никакого больше засилья суперкаров в бедных районах) - пока только для IV; - Пофикшен тип привода у кучи машин (почему-то почти у половины оригинальных машин были перепутаны местами ведущие оси), теперь соответствует прототипам - пока только для IV; - Мелкие доработки интерфейса, в том числе компактный радар, отображение клавиш контроллера Xbox One/Series, раскрашенные лого радиостанций и прочее - для IV+EFLC; - Добавлен элемент иммерсивности - летающие в небе птицы разных видов (голуби, вороны, чайки), также установил улучшенную модель голубя с оптимизированными текстурами - для IV+EFLC; - Деревья, кусты и трава теперь колышутся от ветра - для IV+EFLC; - Консольные текстуры заборов из сетки-рабицы с мипмаппингом (чтобы не мерцали при приближении и отдалении) - для IV+EFLC; - Улучшены текстуры самых мыльных экземпляров одежды Нико (головные уборы, спортивные куртки - для них пришлось запилить вручную подобие качественного логотипа бренда Spyde, которого в высоком разрешении не смог найти в открытом доступе, куртки из Modo, куртку мусорщика и албанскую куртку с орлом), улучшенные текстуры одежды для некоторых особо мыльных катсценовых моделей персонажей (не влияет на стабильность, так как в катсценах трафик и остальное окружение обычно заскриптованы и минимально нагружают систему), также на замену прозрачных очков (не помню, чтобы Нико когда-либо жаловался на зрение) вернул и перекрасил находящиеся в файлах игры, но ранее неиспользуемые спортивные темные очки; - От улучшенных текстур дорог пока отказался из соображений производительности и стабильности (пропадали текстуры окружения), возможно, позже что-то придумаю (опционально переведу сборку с 1.0.7.0 на более производительную версию 1.0.8.0, хотя в этом решении тоже не все плюсы однозначны); - Добавлено дополнительное освещение АЗС и некоторых иных зданий - для IV+EFLC; - Добавлены неиспользованные ранее пропы для некоторых катсцен (например, шапка бомжа в финале TBoGT, темные очки Дэйва Гроссмана и Дешона в TLAD, золотые часы Мэнни Эскуэлы в IV); - Увеличена область горения огня + теперь он распространяется в процессе горения по горючим поверхностям - для IV+EFLC; - Активное лого The Lost на дороге при езде в колонне байкеров тоже теперь цветное (хочется ченджлог пообширнее, поэтому даже такую чушь упоминаю) - для TLAD. В дальнейших планах - продолжить тестировать игру, доделать боевую систему и систему банд, некоторые мелочи для EFLC и все-таки попытаться запилить в IV транспорт и изменения карты из EFLC (что чревато большим гемором, поэтому постоянно откладываю); Стрим пытался на днях подрубить, но после очередного обновления драйверов видеокарты и софта для стриминга все лагало, позже разберусь, сейчас нет никакого желания с этим ковыряться).
4